WebGeniusX 문의 접수

가족·아동용 보드게임 디자인 전문

연령 제한, 안전, 이해하기 쉬운 규칙까지
“실제로 잘 팔리고 오래 사랑받는” 게임을 설계합니다.

아이가 있는 가정에서 가장 자주 묻는 질문은 하나입니다: “이 게임은 우리 아이에게 안전하고, 규칙이 이해하기 쉬우며, 함께 즐길 수 있을까?” WebGeniusX는 바로 그 질문에 디자인으로 답합니다.

프로젝트 상담 요청
연령별 이해도 설계

문장 길이, 아이콘, 색상 대비, 단계적 난이도까지 고려

안전·재질 가이드

부품 크기·모서리·도장·라미네이팅·패키징 안전 체크

테스트 중심 개발

가정 환경·학급 환경·다인/소인 플레이 조건별 반복 검증

서비스 범위

“아이에게 안전하고, 부모가 읽고 바로 진행할 수 있는 게임”을 목표로 기획–규칙–컴포넌트–테스트–출시 준비까지 한 흐름으로 제공합니다.

게임 콘셉트·코어 루프 설계

  • 가족/아동의 “집에서의 실제 플레이 시간” 기준 타임박싱(10·20·30분)
  • 승패보다 “학습/경험/협력” 목표가 필요한지 판단(협력형/경쟁형/혼합형)
  • 리플레이성을 만드는 변수 설계(카드 조합, 목표 다양화, 모드 분리)
  • 플레이어 간 상호작용 강도(방해/협력/간접 경쟁) 연령대에 맞게 조절

연령 제한·인지 난이도 모델링

  • 읽기 부담(문장 길이·한자/영문 혼용·아이콘화 비율) 정량 가이드
  • 작업 기억(한 턴에 기억해야 할 규칙 수) 및 선택지 수 제한
  • 미세 운동(토큰 집기, 카드 섞기) 난이도와 부품 크기 조정
  • “형제자매 혼합 연령” 플레이를 위한 보조 규칙/핸디캡 설계

안전·재질·컴포넌트 가이드

  • 삼킴 위험 최소화를 위한 부품 크기/형태 가이드(라운딩, 두께)
  • 종이/목재/플라스틱 등 재질별 내구성, 오염 관리, 코팅 선택
  • 패키지 내부 트레이: 아이가 쉽게 정리할 수 있는 수납 구조 설계
  • 부품 수량 최적화: 분실/혼동을 줄이는 색상·문양 체계

규칙서·튜토리얼 UX

  • “5분 룰”을 목표로: 첫 판은 설명 없이도 진행되게 구성
  • 예시 턴(그림+대사+결과)을 규칙의 핵심마다 삽입
  • 오해가 잦은 규칙을 FAQ 블록으로 분리(예: 동시 처리, 우선순위)
  • 부모/교사용 진행 팁(시간 단축, 난이도 조절, 학습 포인트)

플레이 테스트·검증

  • 1차: 성인 내부 테스트(룰의 모순/밸런스/시간 측정)
  • 2차: 목표 연령 테스트(이해도, 집중 지속 시간, 감정 반응 기록)
  • 3차: “가정 환경” 시뮬레이션(집중 방해 요소, 정리 시간)
  • 리스크 로그 운영: 문제·재현 조건·수정안·후속 테스트 결과

출시 준비 패키지

  • 패키지 카피: 연령 표기/주의 문구/구성품 표/플레이 시간 표준화
  • 상점용 요약: 1문장 훅 + 3포인트 특징 + 추천 인원/시간
  • “영상 없이도” 이해 가능한 제품 페이지 구조 제안
  • 확장팩/리오더를 고려한 규칙 모듈화

연령 제한 · 안전 설계 원칙

“연령 표기”는 마케팅 문구가 아니라, 실제 사용 환경에서의 위험/이해도를 책임지는 약속입니다. 아래는 우리가 프로젝트 초기에 반드시 체크하는 항목들입니다.

연령대별 설계 체크리스트

권장 연령 핵심 목표 규칙 구조 부품/디자인 포인트
3–4세 매칭·순서·기본 협력 한 턴 1행동, 예외 규칙 최소 큰 토큰, 강한 대비, 촉감 요소, 짧은 라운드
5–6세 간단한 전략·확률 감각 2단계 행동(선택→해결), 안내 카드 아이콘+짧은 문장, 정리 쉬운 트레이, 내구성 코팅
7–8세 자원 관리·우선순위 조건부 규칙(“만약~이면”) 도입 가능 세트 컬렉션, 목표 다양화, 리플레이 모듈
9세+ 계획·심리·협상 요소 시나리오/미션/확장 규칙 제공 규칙 인덱스, 고급 모드, 밸런스 패치 플랜
팁: “연령 8+”라고 적었더라도, 실제로는 형제자매 혼합 플레이가 많습니다. 그래서 우리는 기본 규칙과 별도로 난이도 스위치(부품 수·카드 종류·시간 제한 등)를 설계합니다.

안전 리스크 줄이기

부품 크기·모서리

삼킴 위험을 낮추기 위해 작은 부품은 최소화하고, 꼭 필요하면 한 세트로 묶어 분실/오용을 줄입니다. 모서리는 라운딩 처리 기준을 잡습니다.

인쇄·도장·코팅

손에 묻어나는 잉크/도장 문제를 예방하도록 코팅 옵션을 검토하고, “자주 만지는 면”은 오염 내성이 높은 방향으로 설계합니다.

위생·관리

아이 게임은 음식/음료와 함께 하는 경우가 많습니다. 얼룩/물기에 강한 소재와 “빠른 정리” UX(부품 색상 체계, 트레이 구조)를 기본으로 둡니다.

패키지 경고문·표기

연령 표기, 사용 주의, 구성품 수량, 분실 시 영향 등을 명확히 써서 보호자가 즉시 판단할 수 있도록 합니다.

중요: 본 사이트의 안전 가이드는 일반적인 디자인 관점의 권고이며, 특정 인증/규정 준수는 제작/유통 조건에 따라 별도 검토가 필요합니다.

규칙이 “쉬워 보이는 것”과 “실제로 쉬운 것”은 다릅니다

아이 게임에서 규칙서는 곧 UX입니다. 우리는 규칙서를 단순 문서가 아니라 첫 경험을 설계하는 제품으로 취급합니다.

규칙서 구성(권장 템플릿)

  1. 30초 요약: 목표, 승리 조건, 플레이 시간, 인원, 핵심 재미
  2. 준비: 구성품 사진/아이콘, 테이블 배치 예시
  3. 한 턴: “무엇을 선택 → 어떻게 해결 → 무엇이 바뀌는지”
  4. 예외 규칙: 자주 헷갈리는 3개만 먼저, 나머지는 부록
  5. 첫 판 가이드: 초보 모드(카드 제거, 목표 단순화 등)
  6. 정리: 트레이/봉투/구획별 정리 방법

아이 친화적 표현 규칙

  • 문장 길이 제한: 한 문장에 한 개 행동만
  • 동사를 통일: “가져간다/얻는다/받는다” 같은 단어 혼용 금지
  • 아이콘은 “의미”보다 “행동”을 나타내기(예: 이동/교환/버리기)
  • 색상만으로 구분하지 않기(색각 다양성 고려 → 패턴/모양 병행)
  • 예시는 “실수 예시”도 포함(왜 안 되는지 설명)
0

목표 연령 기준 “첫 판 설명” 최대 분

0

예외 규칙 “앞부분”에 노출할 최대 개수

0

7–8세 기준 한 턴 선택지 권장 상한

0

초보 모드 난이도 스위치 권장 개수

프로젝트 진행 프로세스

작고 명확하게 쪼개서, 각 단계마다 “검증 가능한 결과물”을 남깁니다.

1) 목표 정의 & 제약 확인

목표 연령, 플레이 시간, 인원, 가격대, 제작 방식(종이/목재/플라스틱), 유통 채널을 정리합니다.

브랜드 톤학습 목표가정/교육예산

2) 코어 룰 프로토타입

종이 프로토타입으로 빠르게 “재미의 핵심”을 검증합니다. 규칙은 길어지기 전에 잘라냅니다.

페이퍼 프로토턴 구조밸런스

3) 연령·안전 체크 통과

부품 크기, 시각적 복잡도, 설명 분량을 연령 기준에 맞춰 조정합니다. 리스크 로그를 운영합니다.

인지 난이도부품 규격주의 문구

4) 규칙서/튜토리얼 UX 제작

“첫 판이 제일 재밌어야” 합니다. 튜토리얼 카드, 예시 턴, Q&A 블록을 넣어 시행착오를 줄입니다.

룰북아이콘예시

5) 플레이 테스트 반복

가정 환경과 교육 환경에서 각각 테스트하고, 변수를 하나씩만 바꿔 개선합니다.

리그레션정량/정성난이도 스위치

6) 출시 준비 패키지

제품 페이지용 요약, 구성품 표기, 경고 문구, 확장 가능성까지 정리하여 출시 리스크를 낮춥니다.

패키지카피유통

지금 프로젝트 상태가 어디쯤인지 모르겠다면?

간단한 체크 질문에 답하면, 추천 단계와 필요한 산출물을 자동으로 보여드립니다.

사례(가상 예시)

실제 프로젝트에서는 NDA가 걸리는 경우가 많아, 여기서는 설계 방식이 드러나는 가상 사례를 제공드립니다.

협력형: “정리 대작전”

연령 5+ / 2–4인 / 15분

  • 아이의 현실 행동(정리)을 “게임의 목표”로 전환
  • 실패해도 좌절감이 낮도록 “부분 성공” 점수 설계
  • 부모 개입을 줄이기 위해 색+패턴+아이콘 3중 안내

경쟁형: “맛있는 시장”

연령 7+ / 2–5인 / 20분

  • 간단한 확률·수요 개념을 카드 드래프트로 체험
  • 선택지 수를 제한해 “생각의 부담”을 줄임
  • 초보 모드: 일부 카드 제거 + 목표 단순화

혼합형: “우주 탐험 스쿼드”

연령 9+ / 2–6인 / 30분

  • 협력 미션 + 개인 보너스 목표로 몰입 유지
  • 룰 인덱스(찾기 쉬운 규칙서)와 시나리오 페이지 분리
  • 확장팩 고려한 모듈 구조(룰을 쌓는 방식)

자주 묻는 질문

대부분의 문제는 “규칙이 아니라 경험(UX) 설계”에서 발생합니다.

문의 · 상담

아래 정보를 남겨주시면, 목표 연령/난이도/안전 관점에서 1차 피드백을 드립니다.

연락처

  • 이메일 hello@webgeniusx.com
  • 전화 +82 2-1915-2937
  • 운영 시간 월–금 10:00–18:00 (KST)
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프로젝트 문의 폼

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